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印前图文处理-长春森锐包装

一、概述

版面上有三种对象--文字、图像与图形。

1.文字

文字的字体、颜色、大小的选择,影响着页面的外观效果。所有的字体都有对应的字库文件,在排版过程中,要浏览电脑上所安装的字库,来选择合适的字体。文档中所使用的字体,其相关的字库文件会和排版文档链接起来,嵌入输出的PDF文件,以供输出使用。有

三种类型的字库文件格式(PostScript 1、TrueType和OpenType)。

Postscriptl是三种字体的基础,于20世纪80年代中期推出,它包含两个字体文件,一个用于屏幕显示,使用像素表示,称为点阵字体;另外一个用于打印输出,字体轮廓用贝塞尔曲线表示。Postscript 1字库在Mac OS系统和Windows系统中是不同的。

TrueType字库最初由苹果公司开发,有一个轮廓字库和一个屏幕显示字库,轮廓字库使用曲线或者B样条曲线描述字体的轮廓。TrueType字库光栅化的时候容易出问题。

OpenType字库由adobe和Microsoft联合开发,可以跨平台使用,只有一个字库文件。 InDesign支持所有的OpenType 功能。有两个版本的 OpenType,一个基于TrueType,另外一个基于postscriptl。印刷输出时,某些较旧的RIP可能会遇到基于TrueType的Open- Type 字库的问题。

2.图像

图像是以像素为基本单位,各个像素具有不同的颜色。每幅图像包含像素的多少也称为图像的大小,比如一幅图像大小为1200X1600,则表示这个图像由1200行、1600列的像素阵列构成。图像输出或者显示时,要占据一定的空间,单位尺寸上显示的像素个数,称为图像的分辨率,单位为像素/cm或像素/in。比如lin宽度包含了300个像素,则图像的分辨率为300PPI。分辨率越高,每英寸像素数越多,图像可表现的细节就越多,图像储存所占用的空间就越多。反之,每英寸像素数越少,像素就越大,再现时图像的细节就越少。如表1-2所示,一般图像的分辨率采用加网线数的2倍。这是因为图像有不同的加网角度,而图像分辨率指的是水平或者垂直方向的分辨率,以45°的加网角度为例,这个方向的分辨率为水平方向的√2倍,而我们习惯用整数倍,近似为2。有一个特例就是线条稿本身就是二值图像,因此输出时不需要加网,不能使用图像分辨率是加网线数2倍的规则,图像的分辨率要设置得更高,避免图像出现锯齿,二值图像的分辨率设置的上限就是输出设备的最大输出分辨率。

每个像素都有不同的颜色或者浓淡层次,这些颜色和层次需要编码表示,每个像素所表示颜色和层次需要的位数,称为位深。位深与图像的颜色模式紧密相关,如表1-3所示。图像可以是黑白或彩色的,并且包含不同数量的颜色。图像显示颜色的方式被称为颜色模式。比如我们的屏幕显示彩色图像,使用的是色光加色的RGB颜色空间,每个像素的颜色用三基色RGB表示,每个基色的强度又分为256个等级。这个图像也可以输出,输出时每个颜色的表示需要采用CMYK几种基色油墨或者墨水叠加呈色,每种油墨的强度也可以分为很多个等级。

获得图像方式一般有以下几种:扫描仪读取物理原稿(物理原稿可以是胶片、照片、印刷品、绘画稿等);数码相机拍摄获得图像;在计算机中,直接使用一些应用软件例如Ado- be Photoshop生图像。

3.图形

图形最常见的就是徽标、插图等对象,包括曲线、直线、正方形、字体等等基本图形元素。图形可以看成是由不同宽度的轮廓线描述,里面使用颜色、图案或者渐变填充的区域。有时候也将图形称为“矢量图”,但严格来说这种称呼是错误的,因为矢量是两点之间的直线。这起源于早先时候,图形软件中使用矢量来生成图形。现在的图形都是基于贝塞尔曲线,它是一个可弯曲成任意形状的柔软光滑曲线。

图形的最大优点是对它进行缩放时不会影响图形的质量。而且图形只需要存储图形参数,跟图像相比所占存储空间很小。常用的图形制作软件有Adobe InDesign和CorelDraw。

图形中的线条和轮廓可以采用任何颜色,也可以指定线条的粗细、线条的样式(实线、虚线等)以及转角的形状(弯曲的、尖头或方形)。可以对图形中闭合的对象进行填充,填充时采用某种颜色、颜色渐变或者图案。颜色以数字形式表示为各个印刷油墨所需的油墨覆盖率。

图形基于许多基本组件:轮廓、线条、填充、图案、渐变、让空、叠印和透明度。叠印与让空是印前图形制作中重要的概念。


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